shingoushori's dialy

音信号処理を専ら研究していた元博士後期課程の学生によるメモ

VRM

VRM を読み込んで ~ zangyouをチョップさせてみた

VRM - VR向け3Dアバターフォーマット - を読み込んでみます。VRMのページ : https://vrm.dev/今回は zangyou をチョップです。フォントは helvetiker 。Helvetica じゃないの?と思いつつ、threejs搭載のTextGeometryを使ってみました。 音量部分はいつぞや…

pixiv three-vrm のサンプルをコピペしてみた

VRM - VR向け3Dアバターフォーマット - を読み込みます。VRMのページ : https://vrm.dev/今回は『pixiv three-vrm』です。blendshapesのサンプルをコピペしてみました。 Webアプリケーションで3Dアバターモデルを簡単に扱える『pixiv three-vrm』をOSSとして…

VRM を読み込んで ~ 音量に合わせてチョップさせてみた

VRM - VR向け3Dアバターフォーマット - を読み込んでみます。VRMのページ : https://vrm.dev/今回は 音量に合わせてチョップです。 音量部分はいつぞやのWebAudioAPIのサンプルからコピペ、無駄にミキシング & 1 kHz に反応です。もっとミニマムなサンプルも…

VRM を読み込んでみた ~ Three.js で表示

VRM - VR向け3Dアバターフォーマット - を読み込んでみます。VRMのページ : https://vrm.dev/今回は Three.js で表示するところまで。 Drop files here // ' + strVRMmeta + ''; var strConfirm = 'モデルの利用規約をご確認の上でのご活用をお願いいたしま…

VRM を読み込んでみた ~ meta 情報の取得

VRM - VR向け3Dアバターフォーマット - を読み込んでみます。VRMのページ : https://vrm.dev/ざっくり、glTF2.0ベースで人体モデル + ライセンスデータ (meta情報?) らしい。とりあえず。今回は meta 情報が取得できました。Three.js で表示するところまでい…